こころトランプ(準備中)

52枚のカードは、言葉とイラストで描かれた「ココロノカケラ」。

シロクマの『ブラン』とブランケットの『ココ』の何気ない日常から、

今の自分にぴったりのカケラを集めてみましょう。

正解も、勝ち負けもありません。

ただみんなで楽しく遊んでいるだけで、自分やみんなの「今のこころ」が

フワッと見えてくるカードゲームです。



ワイワイ遊んでいたら、なんだか心が軽くなった!

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『こころトランプ』は、自分の内面を無理に発表させたり、深層心理を暴いたりするものではありません。
目的はただ一つ、「みんなで楽しく遊ぶこと」。

宝探しのようにワクワクしながら自分のピースを拾い集めるうちに、結果的に自分のことや、一緒に遊ぶ相手のことが少しだけ分かってくる。
そんなちょっとしたマジックを体験してみてください。

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遊び方・ルール

ココロポーカー ~今の『こころ』を創る5枚~
「5枚のカケラを集めて、今のあなたの心を描き出してみましょう」

他人の動向を気にせず、シンプルに今の自分の感覚と向き合う基本の遊び方です。

STEP 1:カケラを交換する

手札から「ちょっと違うな」と思うカケラを手放し、山札から新しいカケラを引きます。これを3回繰り返し、手元に残った5枚があなたの「今のこころ」です。

STEP 2:眺めて、タイトルをつける

集まった5枚を並べて「なぜこの5枚になったんだろう?」と想像し、今の自分の「こころ」にタイトル(テーマ)をつけてみます。

STEP 3:発表して、感想を伝え合う

一人ずつカードを見せて自由に発表します。周りの人は「すごくあなたらしいね」「面白い!」と、お互いの違いを尊重して感想を伝え合いましょう。

【アドバンス編】カケラを交換する

基本編に慣れてきたらこちら。手放したカケラを場の中央に表向きで並べ(カケラのマーケット)、新しいカケラを補充する際に「山札」か「誰かが手放した場のカケラ」のどちらかを選べるようになります。「自分は手放したけれど、隣の人は大事そうに拾った」という体験から、こころの違いを深く体感できます。

【ミスターXの正体】見えない誰かを想像するゲーム

誰も座っていない席に「架空の3人目(ミスターX)」を招き入れます。プレイヤーの交換サイクルの中で、ミスターXの手札も順番に交換します。あえて意図的に場のカケラを渡してもOK!最後にミスターXの5枚をオープンし、「どんなココロの持ち主だろう?」とみんなで想像して楽しむ不思議な遊び方です。

まだまだある!目的で選べる多彩なルール

マイ・バリュー(アイスブレイクに)

山札から1枚引き、連想した自分の体験や今の気持ちを自由に話します。初対面の人と自然にこころを通わせるきっかけに。

ライフ・デザイナー(テーマで遊ぶ)

「理想の自分」「親友に求めるもの」など、みんなでお題を決めてからカケラを集めます。

ザ・アンサー(こころの処方箋)

相談者が「最近ちょっと悩んでいること」を発表し、他の人は手札から解決のヒントや元気が出そうなカケラを1枚プレゼントします。

開発ストーリー
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「あそび」を通して、こころに触れる。そんなツールを作りたくて。

日々の「ここケット」での活動や、高校のスクールカウンセラーとして多くの生徒たちと関わる中で、ずっと感じていたことがありました。
それは、「もっと手軽に、自然な形で『こころ』について学べるツールがあればいいのに」という想いです。
そこから『こころトランプ』の企画がスタートしました。特にこだわったのは、以下の3つのポイントです。

手軽で簡単
ルールがシンプルで、誰でもすぐに始められること。
コスパと多様性
これ一つあれば、人数や目的に合わせて何通りものパターンのルールで遊べること。
こころの学び
勝ち負けのない遊びを通して、自然と自分や相手の心への理解が深まること。

完成までの1年。こだわりの「ココロノカケラ」たち
構想から完成までには、1年以上の期間を費やしました。
中でも一番時間をかけたのは、カードに描かれるイラストです。
ここケットのデザインを担当してくれているデザイナーさんと、「とにかくかわいくて、見ているだけでイメージや連想がふわっと膨らむようなものにしたい」と、半年以上も細かなやり取りを重ねました。
試行錯誤の末、シロクマの『ブラン』とブランケットの『ココ』が織りなす、優しくて温かい52枚の「ココロノカケラ」がやっと完成しました。
ぜひ、このイラストの世界観も楽しんでいただけたらと思います。

臨床心理士・公認心理師としての視点と、たっぷりの「遊び心」を詰め込んだ自信作です。ぜひ、ご家庭で、学校で、相談室で、たくさんの笑顔と一緒に楽しんでいただけたら嬉しいです。

子どもの心と発達の相談ルーム「ここケット」代表 大畑 豊(臨床心理士・公認心理師)

よくある質問(FAQ)

Q. 何歳から遊べますか?

A. 小学校高学年から大人の方まで、幅広い年齢層でお楽しみいただけます。漢字にはふりがなも振ってあるため、お子様同士でも、大人と子どもが一緒に遊ぶツールとしてもおすすめです。

Q. 何人で遊べますか?

A. ルールにもよりますが、基本的には【3〜5人】で遊ぶのをおすすめしています。人数が多くなるとカードが足りなくなってしまうためです。(※2人でじっくり遊べる特別なルールもご用意しています)

Q. 心理学の専門知識がなくても遊べますか?

A. はい、まったく必要ありません!心理テストや分析ツールではなく、純粋に「みんなで楽しく遊ぶこと」を目的としたカードゲームです。勝ち負けや正解を気にせず、直感でカケラを集めてみてください。

Q. カードをなくしてしまったらどうすればいいですか?

A. もし数枚なくなってしまっても、そのまま遊んでいただいて大丈夫です。「今のこころ」を創るのに決まった正解はないので、残りのカケラたちとの偶然の出会いを楽しんでくださいね。

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ここケットNEWS

2026.04.30

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2026.04.30

ここケットが開発した、新感覚カードゲーム
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2026.04.30

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